Minggu, 17 November 2013

KEJAHATAN YANG TERJADI PADA FACEBOOK

Motifnya melakukan penipuan untuk mendapat keuntungan. Metode yang digunakan adalah pelaku wanita yang berpura-pura menjadi seorang pria untuk mengelabui banyak wanita kaya di Indonesia. Metode penyelidikannya adalah mengajak bertemu langsung untuk menjebaknya. Barang buktinya adalah sudah banyak korban yang melapor ke petugas berwajib. Pasal yang terkait adalah pasal 28 ayat 1 dan 2 dengan hukuman hukuman yang didapatkan terdakwa dengan dipidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 1.000.000.000 (satu miliar).

CYBER CRIME PADA PORNOGRAFI

Motif yang dilakukan ialah sasaran serangannya ditujukan kepada perorangan atau individu yang memiliki sifat atau kriteria tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Metode yang digunakan adalah dengan menyebarluaskan video tersebut melalui dunia maya. Metode penyelidikan yang digunakan adalah dengan cara mencari identitas pelaku seperti account dunia maya dimana pelaku mengunggahnya.  

Rabu, 16 Oktober 2013

Membuat Halaman LogIn





body{
font-family: sans-serif;
background: #4fd0cb;
color: #ffffff;
}
#contact div, h1, form, fieldset, input, textarea {
margin: 0; padding: 0; border: 0; outline: none;
}
#contact {
width: 400px; margin: auto; padding: 30px 30px; margin-top:60px;
background: #4fd0cb;
border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px;
-moz-box-shadow: 0px 0px 5px #999;-webkit-box-shadow: 0px 0px 5px #999;
}
#contact a{
text-decoration:none;
color:#666666;

}
h1 {
font-size: 26px; color: #000000; text-transform: uppercase;
text-align: center; margin: 0 0 30px 0; text-shadow: 0px 3px 2px #ec0c11;
}
form {
margin-bottom:25px;
}
label {
float: left; margin: 10px 20px 0 0; width: 75px;
text-align: right; font-size: 14px; color: #ec0c11;
font-weight:bold;
text-transform: uppercase; text-shadow: 0px 2px 0px #000000;
}

input {
width: 250px; height: 35px; padding: 5px 20px 0px 20px; margin: 0 0 20px 0;
background: #666666;
background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff 0%, #b2b2b2 20%); /* firefox */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#ffffff), color-stop(20%,#b2b2b2)); /* webkit */
border-radius: 5px; -moz-border-radius: 5px; -webkit-border-radius: 5px;
-moz-box-shadow: 0px 2px 0px #111111;-webkit-box-shadow: 0px 2px 0px #111111;
font-size: 14px; color: #444444; text-transform: uppercase; text-shadow: 0px -1px 0px #222222;
}
input::-webkit-input-placeholder {
color: #000000; text-shadow: 0px -1px 0px #222222;
}
input:-moz-placeholder {
color: #ffffff; text-shadow: 0px -1px 0px #222222;
}

input:focus{
background: #ffffff;
border: 1px solid #CCCCCC;
background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff 0%, #dddddd 20%); /* firefox */ /* firefox */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#ffffff), color-stop(100%,#dddddd)); /* webkit */
}


input[type=submit], input[type=reset] {
width: 100px; height: 30px; float: right; padding: 5px 5px; margin: 0 15px 0 0;
-moz-box-shadow: 0px 0px 5px #999;-webkit-box-shadow: 0px 0px 5px #999;
background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff 0%, #b2b2b2 20%); /* firefox */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#ffffff), color-stop(100%,#b2b2b2)); /* webkit */
cursor: pointer;
}


input[type=submit]:hover, input[type=reset]:hover{
border: 3px solid #CCCCCC;
background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff 0%, #dddddd 20%); /* firefox */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#ffffff), color-stop(100%,#dddddd)); /* webkit */
}

Senin, 14 Oktober 2013

BENTUK DAN PENDIRIAN BADAN USAHA

Pada tugas pertama Pengantar Bisnis Informatika kali ini kita disuruh membuat tulisan dengan tema ketiga tentang Bentuk dan Pendirian Usaha. Semoga tulisan ini bisa bermanfaat buat kalian yang melihatnya ya….
Sebelumnya kita harus tahu apa itu usaha? Usaha adalah payung hukum yang akan dijalankan. Bentuk usaha ayang umum digunakan, yaitu :
1.      Badan Usaha Perseorangan
2.      Persekutuan (Partnership)
3.      Korporasi (Perseroan Terbatas/PT)
4.      Perseroan Komanditer(CV)
Dari berbagai unit usaha yang ada di sekeliling kita, dapat diamati bahwa masing-masing unit usaha mempunyai karakteristik yang berbeda-beda baik dari segi skala usaha, kepemilikan, permodalan, pembagian laba sampai tanggung jawab.
Ada beberapa pertimbangan sebelum mendirikan sebuah usaha, yaitu :
1.      Kebutuhan modal: jumlah dana yang diperlukan untuk mendirikan usaha.
2.    Risiko: kepemilikan pribadi yang mungkin digunakan untuk mendukung kegiatan bisnis.
3.      Pengawasan: kemampuan pemilik dalam melakukan pengawasan.
4. Kemampuan manajerial: keahlian yang harus dimiliki untuk merencanakan, mengendalikan, dan mengawasi usaha.
5. Kebutuhan waktu: memiliki cukup waktu untuk mengoperasikan usaha dan mengarahkan karyawan.
6.      Pajak: jumlah pajak yang harus dipenuhi oleh suatu unit bisnis.
     Untuk mendirikan suatu unit bisnis perlu dipersiapkan berbagai sumberdaya, modal, lokasi, serta teknologi yang akan digunakan sesuai dengan bentuk usaha yang dipilih.
Proses Pendirian Badan Usaha
1.      Mengadakan rapat umum pemegang saham
Rapat ini dilakukan untuk membicarakan pembentukan usaha yang menyangkut hak dan kewajiban pemegang saham yang nantinya hasil rapat tersebut dibuatkan notulennya sebagai bukti kesungguhan untuk mendirikan badan usaha.
2.      Dibuatkan akta notaris
Di dalam akta notaris, dicantumkan nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha dan tujuan perusahaan didirikan. Hal ini dibuatkan setelah diadakannya kesepakatan untuk mendirikan suatu badan usaha.
3.      Didaftarkan di pengadilan negeri
Selanjutnya, akta notaris ini akan didaftarka ke pengadilan negeri untuk mendapatkan pengesahan sebagai badan hukum yang sah.
4.      Diberitakan dalam lembaran negara
5.      Badan usaha yang telah memperoleh legalitas dari Departemen Kehakiman akan diberitakan dalam berita negara. 

sSumber :

BENTUK DAN PENDIRIAN USAHA

Pada tugas pertama Pengantar Bisnis Informatika kali ini kita disuruh membuat tulisan dengan tema ketiga tentang Bentuk dan Pendirian Usaha. Semoga tulisan ini bisa bermanfaat buat kalian yang melihatnya ya….
Sebelumnya kita harus tahu apa itu usaha? Usaha adalah payung hukum yang akan dijalankan. Bentuk usaha ayang umum digunakan, yaitu :
1.      Badan Usaha Perseorangan
2.      Persekutuan (Partnership)
3.      Korporasi (Perseroan Terbatas/PT)
4.      Perseroan Komanditer(CV)
Dari berbagai unit usaha yang ada di sekeliling kita, dapat diamati bahwa masing-masing unit usaha mempunyai karakteristik yang berbeda-beda baik dari segi skala usaha, kepemilikan, permodalan, pembagian laba sampai tanggung jawab.
Ada beberapa pertimbangan sebelum mendirikan sebuah usaha, yaitu :
1.      Kebutuhan modal: jumlah dana yang diperlukan untuk mendirikan usaha.
2.    Risiko: kepemilikan pribadi yang mungkin digunakan untuk mendukung kegiatan bisnis.
3.      Pengawasan: kemampuan pemilik dalam melakukan pengawasan.
4. Kemampuan manajerial: keahlian yang harus dimiliki untuk merencanakan, mengendalikan, dan mengawasi usaha.
5. Kebutuhan waktu: memiliki cukup waktu untuk mengoperasikan usaha dan mengarahkan karyawan.
6.      Pajak: jumlah pajak yang harus dipenuhi oleh suatu unit bisnis.
     Untuk mendirikan suatu unit bisnis perlu dipersiapkan berbagai sumberdaya, modal, lokasi, serta teknologi yang akan digunakan sesuai dengan bentuk usaha yang dipilih.
Proses Pendirian Badan Usaha
1.      Mengadakan rapat umum pemegang saham
Rapat ini dilakukan untuk membicarakan pembentukan usaha yang menyangkut hak dan kewajiban pemegang saham yang nantinya hasil rapat tersebut dibuatkan notulennya sebagai bukti kesungguhan untuk mendirikan badan usaha.
2.      Dibuatkan akta notaris
Di dalam akta notaris, dicantumkan nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha dan tujuan perusahaan didirikan. Hal ini dibuatkan setelah diadakannya kesepakatan untuk mendirikan suatu badan usaha.
3.      Didaftarkan di pengadilan negeri
Selanjutnya, akta notaris ini akan didaftarka ke pengadilan negeri untuk mendapatkan pengesahan sebagai badan hukum yang sah.
4.      Diberitakan dalam lembaran negara
5.      Badan usaha yang telah memperoleh legalitas dari Departemen Kehakiman akan diberitakan dalam berita negara. 

sSumber :

PERKEMBANGAN BISNIS TI

Perkembangan teknologi informasi dan teknologi komunikasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai sampai dengan berakhir,kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kehidupan elektronik.
Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e- seperti, e-commerce, e-goverment, e-ducation, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-book, e-ktp, dan mungkin saja semakin berkembang dan munculnya e-surat nikah, e-kartu keluarga, e-akte kelahiran, e-KTM.dan sebagainya.

Sumber :
http://nissaajah91.wordpress.com/2012/10/10/perkembangan-dan-prospek-bisnis-di-bidang-teknologi-informasi-dan-komunikasi/

Bisnis Informatika

Bisnis & Informatika , memiliki dua arti yang saling berbeda tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.
Apa itu Bisnis Informatika? Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.
1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
  • Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
  • Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]

Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis
  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan Nilai
  • Penciptaan Barang dan Jasa
  • Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
  • Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
  • Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2. Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

3. Bisnis Informatika

Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang \"mewah\" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

sumber :

Minggu, 21 Juli 2013

tugas softskill

1.      Terrain LOD

Dalam suatu game, Terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain, atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam pemodelan pemograman grafik. Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek – obyek yang statis. Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah dalam pemodelan lanskap. Contoh pemodelan lanskap adalah pemodelan bentangan tanah, pinggiran pantai, pegunungan dan lain sebagainya. Penggunaan visualisasi terrain sebagai model lansekap ini banyak didapati dalam game motor rally dan real – time strategy.

2.      Perbandingan antara terrain LOD dengan Traditional LOD

Perbandingan dengan Traditional LOD adalah tergantung pada bagaimana data itu dibagi dalam perlakuan hirarkinya.


3. Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)
Bintrees
Binary Triangle Tree (bintritree)
Dalam ilmu komputer, sebuah pohon biner (binary tree) adalah sebuah pohon struktur data dimana setiap simpul memiliki paling banyak dua anak. Secara khusus anaknya dinamakan kiri dan kanan. Penggunaan secara umum pohon biner adalah Pohon biner terurut, yang lainnnya adalah heap biner.

4. Sedangkan Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur adalah triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Kami menyebutnya triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka.
quadtree
http://mateus92.wordpress.com/2013/07/04/364/

5.Quadtrees adalah pohon struktur data dimana setiap simpul internal memiliki tepat empat anak. Quadtrees yang sering digunakan untuk partisi ruang dua dimensi dengan rekursif membagi menjadi empat kuadran atau wilayah. Daerah yang digunakan mungkin persegi atau persegi panjang, atau mungkin memiliki bentuk sewenang-wenang. Ini struktur data diangkat menjadi quadtree oleh Raphael Finkel dan JL Bentley pada tahun 1974. Sebuah partisi yang sama juga dikenal sebagai Q-pohon.


6. Contoh gambar Quadtrees :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwWNIystl3McqgaF41CnIvzHfXltY007qiYSXmKdCDdJn2kpyK3pB7j-Smx4tQOsTPFk9bmdblyzyER5FzZXcIpMy3hwpbkl9DBkhilEW17ZOUScNYrNoHfxKuVow-mQS6NF-sPS73NF0U/s300/point_quadtree.png

Contoh gambar Bintrees :
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimMjVbQOewJ0hZYSIHoAnIOE18d3vCSXU0mpvIsx_-1Vph856eZgSU4Dc7zbLLhwFzhfxHo-kiL9cmk8oQlLHnFbhLdZTDyC4ZpNpxR3yh6CO7oX-Rl7LQZfy0psShhhvZ-ipezghnzpv_/s300/bintrees.png


NPM
NAMA
KINERJA
51410400
BHISMA ROBY ILHAM
Mengerjakan  5-6
53410460

IMAM MAULANA
Mengerjakan 1-2
55410497

RACHMANDANI ARDIYANTO
Mengerjakan 3-4


Selasa, 02 Juli 2013

Tugas Softskill 2

1.      Interactive Entertainment ialah sebuah interaktif yang bertujuan dalam membuat sebuah produksi dan memberikan layanan yang bersifat menghibur (entertainment) kepada pengguna sehingga mereka dapat langsung merespon dengan cara memberikan umpan balik.
Konsep dari Interactive Entertainment ialah memberikan informasi informasi berupa kombinasi dati teks, gambar, gambar bergerak (animasi), video yang telah diberi kemampuan untuk mengatur atau mengontrol elemen elemen yang telah dibuat atau yang telah ada sehingga pengguna dapat dengan mudah berinteraktif dengan informasi informasi tersebut.

2.      Interactive programming adalah prosedur penulisan bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Ini berfokus pada teks program sebagai antarmuka utama untuk proses yang berjalan, bukan sebuah aplikasi interaktif, di mana program ini dirancang dalam siklus pengembangan dan untuk digunakan sesudahnya. Hal penting yang harus diperhatikan dari interactive programs adalah dari segi user dan programnya. Keterlibatan user dalam sebuah program ialah sangat dibutuhkan. Karena alasan dibuatnya program adalah untuk memenuhi kebutuhan user yang berasal dari permintaan user. Komunikasi antara user dan program akan terwujud dengan adanya GUI yang dibangun pada program tersebut.

3.      Fungsi-fungsi GUI dalam dunia teknologi dan informasi saat ini sangat beragam. Berikut beberapa fungsi dari penggunaan GUI dalam dunia Iptek khususnya komputer :

·         Pointing device dengan perangkat berupa mouse

·         Memiliki fungsi sebagai plug and play, yang mana memudahkan user dalam  menginstall dan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)

·         Membuat software-software yang menuntut aplikasi dalam komputer user yang dapat digunakan untuk kegiatan user dalam proses seperti menulis text, spreadsheet. sound, graphic dan lain-lain

·         Untuk digunakan dalam pembuatan System Operasi sebagai User friendly dan ergonomis

·         Pembuatan website

·         Opensource software/hardware atau pengembang aplikasi-aplikasi skala besar lainnya.


4.      Komponen-komponen GUI

Komponen GUI mewarisi kelas JComponent, antara lain:
Tombol: JButton, JCheckBox, JRadioButton, JMenuItem
Combo box: Jcombobox

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgemQkQGJa_rJ74wRRa2hapWAiJeoQhy6ab_6d3LMAD4XSy1m35b1ouRzCZBbqmSiNJeqDmlGGFtbiHFUmJCTFKlCO4RrMSrFEKGQVLRM3Fg0Ki_1BpGO-Ne9bxTryhm-m68JgQ0kgbbEHj/s1600/combo+box.JPG
 Label: JLabel
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnyMFfCxUXdKpd6Ws9tJRKHClX1fCcDi2hztnDkm1eAEIuEiwTrrfS6Pi0sfggKyhVn2k7kbg-KUaG5104Wl84-wPu9aRNWkvrBonb3qggRwRFiqx6U54LAWnGKhbK1YJxyz3UPvhxkPSC/s1600/label.JPG
List: JList

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUMwX02jzxVctAHg4Idj_cFw52stCp4Vl6GXjpBZqMA5vP54OtaWWvD1GC0NZ2wcmPYyz7pJpKuv3sFVSJgqqXWXvXH_jEMuU_ECBgTYdEhYYBZxsB0JaOjGGqAV8Dwod-HBSiYdDM4HML/s320/list.JPG






Menu: JMenu, J MenuItem
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVKPdEEJHKt3kFz7irizGVUzPWexRq_vq1ZF0qZrw6JesHburcgqezBsBK7mSITN1JcdXMyN5l8OBTIrZ3ok5ybqj9Mmq2w-lfZSRFSBdGoU3i6FfvMn6IGvAQpLxgZJz56z8W09VlLAzv/s320/menu.JPG
Tabel : JTabel
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLuuxvoj-s7AVpb2573opSvYZdzwGS4hsrLywLrqAS1KCC2k3_xlIw-ysvmZvc0B7LEN2-qowDmauQGKDoUir3rozXmIku40wp_P7jpporGQSz01Z8GRDYDXsYtvfujJsh8n043sTofMdI/s320/table.JPG
Text Field:JTextField
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOHAdG2tTrlWA4S3o4eMmGSGhqYNBphqgjGoNlKLIl9R9C5Le4PSRZYy3QWJRmLO-InkT461d2FP_7HBvw-1znBBoOmuuDF0qL4afcs5k6ZPLYy1MBqPKbeT4LRpc1_Z86ByexQqtUu729/s1600/textfields.JPG

http://ittelkom.ac.id/staf/mhd/MateriKuliah/Software%20Project%20I/Referensi/e-Book/GUI.pdf

5.      Kejadian yang muncul ketika user berinteraksi dengan aplikasi disebut dengan event. Tanpa adanya event, GUI tidak dapat berjalan. Terdapat beberapa macam event pada GUI (Graphical User Interface), antara lain :
*) Event Source
Komponen GUI yang membuat event atau tempat terjadinya event.yaitu berupa komponen-komponen visual, seperti : button, combo box, text field, etc.
*) Event Model
Interaksi antara user dan komponen GUI. Untuk mendeskripsikan bagaimana program merespon interaksi user terdapat bagian-bagian penting yaitu event source dan event listener / Handler.
*)Event Listener
Objek penerima & pengolah event. Menerima dan menangani event, mengandung business logic. Contoh: menampilkan informasi penting ke user, melakukan komputasi matematis, dan lain sebagainya.
*)Event Object
Objek yang terbentuk saat terjadi event
Yaitu ketika user berinteraksi dengan komponen GUI. Seperti : tekan button, ketik di text field, dll.
Mengandung semua informasi yang berhubungan dengan event yang muncul, seperti : Tipe event yang muncul, asal dari event tersebut.
Direpresentasikan oleh class Event.

*) Event Handler
Event Handler berupa blok method dari listener yang menentukan proses selanjutnya setelah komponen mendapatkan event. Misalkan pada event tombol simpan ditekan, event listener akan menangkap event pada Event Source tombol Simpan, kemudian Event Handler akan menyimpan data yang akan didefenisikan pada blok Event Handler.

6.      Definisi mengenai event dalam konsep struktur interactive program yaitu kejadian yang terjadi atas interaksi dari komputer dengan manusia. Mengenai event dari standard programming dengan interactive programming memiliki perbedaan dimana pada interactive programming, dalam menyelesaikan masalah yang perlu penambahan algoritma, program dapat terus dijalankan tanpa harus dihentikan selama penulisan ulang dari program, berbeda dengan standard programming.


Tabel Kinerja
NPM
NAMA
KINERJA
51410400
BHISMA ROBY ILHAM
Mengerjakan  no. 1, 2 dan mencari informasi dan referensi melalui media internet
53410460
IMAM MAULANA
Mengerjakan  no. 3, 4 dan mencari informasi dan referensi melalui media internet
55410497
RACHMANDANI ARDIYANTO
Mengerjakan  no. 5, 6 dan mencari informasi dan referensi melalui media internet


Menu

Recent Post