Motifnya melakukan penipuan untuk mendapat
keuntungan. Metode yang digunakan adalah pelaku wanita yang berpura-pura
menjadi seorang pria untuk mengelabui banyak wanita kaya di Indonesia. Metode penyelidikannya
adalah mengajak bertemu langsung untuk menjebaknya. Barang buktinya adalah
sudah banyak korban yang melapor ke petugas berwajib. Pasal yang terkait adalah
pasal 28 ayat 1 dan 2 dengan hukuman hukuman yang didapatkan terdakwa dengan
dipidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp
1.000.000.000 (satu miliar).
Minggu, 17 November 2013
CYBER CRIME PADA PORNOGRAFI
Motif yang dilakukan ialah sasaran serangannya
ditujukan kepada perorangan atau individu yang memiliki sifat atau kriteria
tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Metode yang digunakan adalah
dengan menyebarluaskan video tersebut melalui dunia maya. Metode penyelidikan
yang digunakan adalah dengan cara mencari identitas pelaku seperti account
dunia maya dimana pelaku mengunggahnya.
Rabu, 16 Oktober 2013
Membuat Halaman LogIn
body{
font-family: sans-serif;
background: #4fd0cb;
color: #ffffff;
}
#contact div, h1, form, fieldset, input, textarea {
margin: 0; padding: 0; border: 0; outline: none;
}
#contact {
width: 400px; margin: auto; padding: 30px 30px; margin-top:60px;
background: #4fd0cb;
border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; -webkit-border-radius: 10px;
-moz-box-shadow: 0px 0px 5px #999;-webkit-box-shadow: 0px 0px 5px #999;
}
#contact a{
text-decoration:none;
color:#666666;
}
h1 {
font-size: 26px; color: #000000; text-transform: uppercase;
text-align: center; margin: 0 0 30px 0; text-shadow: 0px 3px 2px #ec0c11;
}
form {
margin-bottom:25px;
}
label {
float: left; margin: 10px 20px 0 0; width: 75px;
text-align: right; font-size: 14px; color: #ec0c11;
font-weight:bold;
text-transform: uppercase; text-shadow: 0px 2px 0px #000000;
}
input {
width: 250px; height: 35px; padding: 5px 20px 0px 20px; margin: 0 0 20px 0;
background: #666666;
background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff 0%, #b2b2b2 20%); /* firefox */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#ffffff), color-stop(20%,#b2b2b2)); /* webkit */
border-radius: 5px; -moz-border-radius: 5px; -webkit-border-radius: 5px;
-moz-box-shadow: 0px 2px 0px #111111;-webkit-box-shadow: 0px 2px 0px #111111;
font-size: 14px; color: #444444; text-transform: uppercase; text-shadow: 0px -1px 0px #222222;
}
input::-webkit-input-placeholder {
color: #000000; text-shadow: 0px -1px 0px #222222;
}
input:-moz-placeholder {
color: #ffffff; text-shadow: 0px -1px 0px #222222;
}
input:focus{
background: #ffffff;
border: 1px solid #CCCCCC;
background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff 0%, #dddddd 20%); /* firefox */ /* firefox */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#ffffff), color-stop(100%,#dddddd)); /* webkit */
}
input[type=submit], input[type=reset] {
width: 100px; height: 30px; float: right; padding: 5px 5px; margin: 0 15px 0 0;
-moz-box-shadow: 0px 0px 5px #999;-webkit-box-shadow: 0px 0px 5px #999;
background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff 0%, #b2b2b2 20%); /* firefox */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#ffffff), color-stop(100%,#b2b2b2)); /* webkit */
cursor: pointer;
}
input[type=submit]:hover, input[type=reset]:hover{
border: 3px solid #CCCCCC;
background: -moz-linear-gradient(top, #ffffff 0%, #dddddd 20%); /* firefox */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, color-stop(0%,#ffffff), color-stop(100%,#dddddd)); /* webkit */
}
Senin, 14 Oktober 2013
BENTUK DAN PENDIRIAN BADAN USAHA
Pada tugas pertama Pengantar Bisnis Informatika kali ini kita disuruh membuat tulisan dengan tema ketiga tentang Bentuk dan Pendirian Usaha. Semoga tulisan ini bisa bermanfaat buat kalian yang melihatnya ya….
Sebelumnya kita harus tahu apa itu usaha? Usaha adalah payung hukum yang akan dijalankan. Bentuk usaha ayang umum digunakan, yaitu :
1. Badan Usaha Perseorangan
2. Persekutuan (Partnership)
3. Korporasi (Perseroan Terbatas/PT)
4. Perseroan Komanditer(CV)
Dari berbagai unit usaha yang ada di sekeliling kita, dapat diamati bahwa masing-masing unit usaha mempunyai karakteristik yang berbeda-beda baik dari segi skala usaha, kepemilikan, permodalan, pembagian laba sampai tanggung jawab.
Ada beberapa pertimbangan sebelum mendirikan sebuah usaha, yaitu :
1. Kebutuhan modal: jumlah dana yang diperlukan untuk mendirikan usaha.
2. Risiko: kepemilikan pribadi yang mungkin digunakan untuk mendukung kegiatan bisnis.
3. Pengawasan: kemampuan pemilik dalam melakukan pengawasan.
4. Kemampuan manajerial: keahlian yang harus dimiliki untuk merencanakan, mengendalikan, dan mengawasi usaha.
5. Kebutuhan waktu: memiliki cukup waktu untuk mengoperasikan usaha dan mengarahkan karyawan.
6. Pajak: jumlah pajak yang harus dipenuhi oleh suatu unit bisnis.
Untuk mendirikan suatu unit bisnis perlu dipersiapkan berbagai sumberdaya, modal, lokasi, serta teknologi yang akan digunakan sesuai dengan bentuk usaha yang dipilih.
Proses Pendirian Badan Usaha
1. Mengadakan rapat umum pemegang saham
Rapat ini dilakukan untuk membicarakan pembentukan usaha yang menyangkut hak dan kewajiban pemegang saham yang nantinya hasil rapat tersebut dibuatkan notulennya sebagai bukti kesungguhan untuk mendirikan badan usaha.
2. Dibuatkan akta notaris
Di dalam akta notaris, dicantumkan nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha dan tujuan perusahaan didirikan. Hal ini dibuatkan setelah diadakannya kesepakatan untuk mendirikan suatu badan usaha.
3. Didaftarkan di pengadilan negeri
Selanjutnya, akta notaris ini akan didaftarka ke pengadilan negeri untuk mendapatkan pengesahan sebagai badan hukum yang sah.
4. Diberitakan dalam lembaran negara
5. Badan usaha yang telah memperoleh legalitas dari Departemen Kehakiman akan diberitakan dalam berita negara.
sSumber :
BENTUK DAN PENDIRIAN USAHA
Pada tugas
pertama Pengantar Bisnis Informatika kali ini kita disuruh membuat tulisan
dengan tema ketiga tentang Bentuk dan Pendirian Usaha. Semoga tulisan ini bisa
bermanfaat buat kalian yang melihatnya ya….
Sebelumnya
kita harus tahu apa itu usaha? Usaha adalah payung hukum yang akan dijalankan.
Bentuk usaha ayang umum digunakan, yaitu :
1. Badan Usaha
Perseorangan
2. Persekutuan
(Partnership)
3. Korporasi
(Perseroan Terbatas/PT)
4. Perseroan
Komanditer(CV)
Dari berbagai
unit usaha yang ada di sekeliling kita, dapat diamati bahwa masing-masing unit
usaha mempunyai karakteristik yang berbeda-beda baik dari segi skala usaha,
kepemilikan, permodalan, pembagian laba sampai tanggung jawab.
Ada beberapa pertimbangan sebelum
mendirikan sebuah usaha, yaitu :
1. Kebutuhan
modal: jumlah dana yang diperlukan untuk mendirikan usaha.
2. Risiko:
kepemilikan pribadi yang mungkin digunakan untuk mendukung kegiatan bisnis.
3. Pengawasan:
kemampuan pemilik dalam melakukan pengawasan.
4. Kemampuan
manajerial: keahlian yang harus dimiliki untuk merencanakan, mengendalikan, dan
mengawasi usaha.
5. Kebutuhan
waktu: memiliki cukup waktu untuk mengoperasikan usaha dan mengarahkan
karyawan.
6. Pajak: jumlah
pajak yang harus dipenuhi oleh suatu unit bisnis.
Untuk mendirikan suatu unit bisnis perlu
dipersiapkan berbagai sumberdaya, modal, lokasi, serta teknologi yang akan
digunakan sesuai dengan bentuk usaha yang dipilih.
Proses
Pendirian Badan Usaha
1. Mengadakan
rapat umum pemegang saham
Rapat ini dilakukan untuk membicarakan
pembentukan usaha yang menyangkut hak dan kewajiban pemegang saham yang
nantinya hasil rapat tersebut dibuatkan notulennya sebagai bukti kesungguhan
untuk mendirikan badan usaha.
2. Dibuatkan
akta notaris
Di dalam akta notaris, dicantumkan
nama-nama pendiri, komisaris, direksi, bidang usaha dan tujuan perusahaan
didirikan. Hal ini dibuatkan setelah diadakannya kesepakatan untuk mendirikan
suatu badan usaha.
3. Didaftarkan
di pengadilan negeri
Selanjutnya, akta notaris ini akan
didaftarka ke pengadilan negeri untuk mendapatkan pengesahan sebagai badan
hukum yang sah.
4. Diberitakan
dalam lembaran negara
5. Badan usaha
yang telah memperoleh legalitas dari Departemen Kehakiman akan diberitakan
dalam berita negara.
sSumber :
PERKEMBANGAN BISNIS TI
Perkembangan teknologi informasi dan teknologi
komunikasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan dimulai
sampai dengan berakhir,kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya
kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kehidupan elektronik.
Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e- seperti, e-commerce, e-goverment, e-ducation, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-book, e-ktp, dan mungkin saja semakin berkembang dan munculnya e-surat nikah, e-kartu keluarga, e-akte kelahiran, e-KTM.dan sebagainya.
Sumber :
http://nissaajah91.wordpress.com/2012/10/10/perkembangan-dan-prospek-bisnis-di-bidang-teknologi-informasi-dan-komunikasi/
Dan sekarang ini sedang semarak dengan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e- seperti, e-commerce, e-goverment, e-ducation, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-book, e-ktp, dan mungkin saja semakin berkembang dan munculnya e-surat nikah, e-kartu keluarga, e-akte kelahiran, e-KTM.dan sebagainya.
Sumber :
http://nissaajah91.wordpress.com/2012/10/10/perkembangan-dan-prospek-bisnis-di-bidang-teknologi-informasi-dan-komunikasi/
Bisnis Informatika
Bisnis &
Informatika , memiliki dua arti yang saling berbeda tetapi jika kata tersebut
di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.
Apa itu Bisnis Informatika? Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.
Apa itu Bisnis Informatika? Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.
1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
1.1 Pengertian Bisnis.
- Bisnis dalam arti luas adalah
istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang
memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
- Bisnis merupakan suatu
organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk
mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari
pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan
individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create
value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat
dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.
1.2 Aspek - Aspek Bisnis
1.2 Aspek - Aspek Bisnis
- Keuntungan individu dan
kelompok
- Penciptaan Nilai
- Penciptaan Barang dan Jasa
- Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi
Bisnis
- Fungsi Mikro (Kontribusi
terhadap pihak yang berperan langsung)
- Fungsi Makro(Kontribusi
terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2.
Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
3. Bisnis Informatika
Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang \"mewah\" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
3. Bisnis Informatika
Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.
Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang \"mewah\" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.
sumber :
Minggu, 21 Juli 2013
tugas softskill
1. Terrain LOD
Dalam suatu game, Terrain merupakan model yang
sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin,
maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan Terrain merupakan hal biasa.
Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain
sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain,
atau sering juga disebut dataran, merupakan salah satu data yang penting dalam
pemodelan pemograman grafik. Terrain umumnya diimplementasikan untuk obyek –
obyek yang statis. Salah satu implementasi terrain yang banyak digunakan adalah
dalam pemodelan lanskap. Contoh pemodelan lanskap adalah pemodelan bentangan
tanah, pinggiran pantai, pegunungan dan lain sebagainya. Penggunaan visualisasi
terrain sebagai model lansekap ini banyak didapati dalam game motor rally dan
real – time strategy.
2. Perbandingan antara
terrain LOD dengan Traditional LOD
Perbandingan dengan Traditional LOD adalah
tergantung pada bagaimana data itu dibagi dalam perlakuan hirarkinya.
3. Hubungan Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees)

Binary Triangle Tree (bintritree)
Dalam ilmu komputer, sebuah pohon biner (binary tree) adalah sebuah pohon struktur data dimana setiap simpul memiliki paling banyak dua anak. Secara khusus anaknya dinamakan kiri dan kanan. Penggunaan secara umum pohon biner adalah Pohon biner terurut, yang lainnnya adalah heap biner.
4. Sedangkan Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur adalah triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Kami menyebutnya triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka.

http://mateus92.wordpress.com/2013/07/04/364/
5.Quadtrees adalah pohon struktur
data dimana setiap simpul internal memiliki tepat empat anak. Quadtrees yang
sering digunakan untuk partisi ruang dua dimensi dengan rekursif membagi
menjadi empat kuadran atau wilayah. Daerah yang digunakan mungkin persegi atau
persegi panjang, atau mungkin memiliki bentuk sewenang-wenang. Ini struktur
data diangkat menjadi quadtree oleh Raphael Finkel dan JL Bentley pada tahun
1974. Sebuah partisi yang sama juga dikenal sebagai Q-pohon.
6. Contoh gambar Quadtrees :
Contoh gambar Bintrees :
|
NPM
|
NAMA
|
KINERJA
|
|
51410400
|
BHISMA ROBY ILHAM
|
Mengerjakan
5-6
|
|
53410460
|
IMAM MAULANA
|
Mengerjakan 1-2
|
|
55410497
|
RACHMANDANI ARDIYANTO
|
Selasa, 02 Juli 2013
Tugas Softskill 2
1.
Interactive Entertainment ialah sebuah interaktif
yang bertujuan dalam membuat sebuah produksi dan memberikan layanan yang
bersifat menghibur (entertainment) kepada pengguna sehingga mereka dapat
langsung merespon dengan cara memberikan umpan balik.
Konsep dari Interactive Entertainment ialah memberikan informasi
informasi berupa kombinasi dati teks, gambar, gambar bergerak (animasi), video
yang telah diberi kemampuan untuk mengatur atau mengontrol elemen elemen yang
telah dibuat atau yang telah ada sehingga pengguna dapat dengan mudah
berinteraktif dengan informasi informasi tersebut.
2.
Interactive programming adalah prosedur penulisan
bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Ini berfokus pada teks program
sebagai antarmuka utama untuk proses yang berjalan, bukan sebuah aplikasi
interaktif, di mana program ini dirancang dalam siklus pengembangan dan untuk
digunakan sesudahnya. Hal penting yang harus diperhatikan dari interactive
programs adalah dari segi user dan programnya. Keterlibatan user dalam sebuah
program ialah sangat dibutuhkan. Karena alasan dibuatnya program adalah untuk
memenuhi kebutuhan user yang berasal dari permintaan user. Komunikasi antara
user dan program akan terwujud dengan adanya GUI yang dibangun pada program
tersebut.
3.
Fungsi-fungsi GUI
dalam dunia teknologi dan informasi saat ini sangat beragam. Berikut beberapa
fungsi dari penggunaan GUI dalam dunia Iptek khususnya komputer :
·
Pointing device
dengan perangkat berupa mouse
·
Memiliki fungsi
sebagai plug and play, yang mana memudahkan user dalam menginstall dan
uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)
·
Membuat
software-software yang menuntut aplikasi dalam komputer user yang dapat
digunakan untuk kegiatan user dalam proses seperti menulis text, spreadsheet.
sound, graphic dan lain-lain
·
Untuk digunakan dalam
pembuatan System Operasi sebagai User friendly dan ergonomis
·
Pembuatan website
·
Opensource
software/hardware atau pengembang aplikasi-aplikasi skala besar lainnya.
4.
Komponen-komponen GUI
Komponen
GUI mewarisi kelas JComponent, antara lain:
Tombol:
JButton, JCheckBox, JRadioButton, JMenuItem
Combo
box: Jcombobox
Label:
JLabel
List:
JList
Menu:
JMenu, J MenuItem
Tabel
: JTabel
Text
Field:JTextField
http://ittelkom.ac.id/staf/mhd/MateriKuliah/Software%20Project%20I/Referensi/e-Book/GUI.pdf
5.
Kejadian yang
muncul ketika user berinteraksi dengan aplikasi disebut dengan event. Tanpa
adanya event, GUI tidak dapat berjalan. Terdapat beberapa macam event pada GUI
(Graphical User Interface), antara lain :
*)
Event Source
Komponen
GUI yang membuat event atau tempat terjadinya event.yaitu berupa
komponen-komponen visual, seperti : button, combo box, text field, etc.
*)
Event Model
Interaksi
antara user dan komponen GUI. Untuk mendeskripsikan bagaimana program merespon
interaksi user terdapat bagian-bagian penting yaitu event source dan event
listener / Handler.
*)Event
Listener
Objek
penerima & pengolah event. Menerima dan menangani event, mengandung
business logic. Contoh: menampilkan informasi penting ke user, melakukan
komputasi matematis, dan lain sebagainya.
*)Event Object
Objek
yang terbentuk saat terjadi event
Yaitu
ketika user berinteraksi dengan komponen GUI. Seperti : tekan button, ketik di
text field, dll.
Mengandung
semua informasi yang berhubungan dengan event yang muncul, seperti : Tipe event
yang muncul, asal dari event tersebut.
Direpresentasikan
oleh class Event.
*) Event Handler
Event
Handler berupa blok method dari listener yang menentukan proses selanjutnya
setelah komponen mendapatkan event. Misalkan pada event tombol simpan ditekan,
event listener akan menangkap event pada Event Source tombol Simpan, kemudian
Event Handler akan menyimpan data yang akan didefenisikan pada blok Event
Handler.
6.
Definisi mengenai
event dalam konsep struktur interactive program yaitu kejadian yang
terjadi atas interaksi dari komputer dengan manusia. Mengenai event dari
standard programming dengan interactive programming memiliki perbedaan dimana
pada interactive programming, dalam menyelesaikan masalah yang perlu penambahan
algoritma, program dapat terus dijalankan tanpa harus dihentikan selama
penulisan ulang dari program, berbeda dengan standard programming.
Tabel
Kinerja
|
NPM
|
NAMA
|
KINERJA
|
|
51410400
|
BHISMA
ROBY ILHAM
|
Mengerjakan
no. 1, 2 dan mencari informasi dan referensi melalui media internet
|
|
53410460
|
IMAM
MAULANA
|
|
|
55410497
|
RACHMANDANI
ARDIYANTO
|
Mengerjakan
no. 5, 6 dan mencari informasi dan referensi melalui media internet
|
Langganan:
Postingan (Atom)









